Architektura Grafiki
O kursie: Szkolenie syntetyzujące wiedzę o grafice komputerowej. Stanowi przewodnik po fundamentach projektowania, szczegółowo porównuje wiodące oprogramowanie (Adobe Illustrator, Photoshop, CorelDRAW, GIMP, Canva) i wskazuje ich optymalne zastosowania w codziennej pracy. Moduł finałowy prezentuje nowoczesny „workflow”, łącząc tradycyjne programy ze sztuczną inteligencją w jeden wydajny ekosystem.
Moduł 1: Fundamenty grafiki komputerowej (Teoria i Zasady)
Zanim wybierzesz narzędzie, musisz zrozumieć uniwersalne zasady, którymi rządzi się obraz cyfrowy i poligrafia.
- 1.1 Grafika Rastrowa (piksele, rozdzielczość DPI/PPI) a Grafika Wektorowa (krzywe, bezstratne skalowanie) – kluczowe różnice.
- 1.2 Przestrzenie i modele barw: Kiedy używać RGB (ekrany, sieć), a kiedy CMYK (druk i poligrafia).
- 1.3 Formatowanie plików: Zastosowanie formatów JPG, PNG (przezroczystość), WebP, PDF oraz plików roboczych (PSD, CDR, AI).
- 1.4 Typografia i praca z tekstem: Zasady doboru fontów, czytelność, światło w tekście oraz hierarchia informacji.
- 1.5 Kompozycja i percepcja: Złoty podział, waga wizualna elementów, kontrast i zarządzanie pustą przestrzenią (White Space).
Moduł 2: Przegląd i różnice oprogramowania graficznego
Poznaj wady, zalety oraz specyfikację najpopularniejszych programów, aby świadomie dobierać aplikację do zadania.
- 2.1 Rodzina Adobe: Illustrator (tworzenie wektorów od zera) vs Photoshop (manipulacja istniejącymi pikselami).
- 2.2 CorelDRAW: Potężny kombajn do grafiki wektorowej ze szczególnym uwzględnieniem przygotowania do druku (DTP i plotery).
- 2.3 Alternatywy Open Source: Dlaczego i kiedy warto korzystać z darmowego programu GIMP zamiast komercyjnego Photoshopa.
- 2.4 Canva: Rewolucja oparta na szablonach – dlaczego zdominowała rynek social media i szybkich projektów bez wiedzy technicznej.
- 2.5 Interfejsy i koszty: Subskrypcje (Adobe, Canva Pro) vs licencje wieczyste (Corel) vs bezpłatny open-source (GIMP).
Moduł 3: Zastosowania w praktyce – co, w czym i dlaczego?
Przykłady z życia wzięte obrazujące, po jaki program najlepiej sięgnąć w obliczu konkretnego zlecenia.
- 3.1 Tworzenie Logotypów i identyfikacji wizualnej: Dlaczego to zawsze musi być Illustrator lub CorelDRAW (wektor).
- 3.2 Zaawansowany fotomontaż i profesjonalny retusz zdjęć: Domena programów rastrowych (Photoshop, GIMP).
- 3.3 Wielostronicowe publikacje, e-booki i szybkie prezentacje: Canva i jej biblioteka gotowych układów.
- 3.4 Przygotowanie cięcia na plotery CNC i grawerki laserowe: Dominacja środowiska CorelDRAW.
- 3.5 Błędy początkujących: Dlaczego nie należy tworzyć logotypów w Photoshopie i układać książek w Illustratorze.
Moduł 4: Sztuczna Inteligencja w różnych programach graficznych
Jak wiodące edytory graficzne zaadaptowały sztuczną inteligencję i jak zmienia to sposób projektowania.
- 4.1 Wypełnienie Generatywne w Photoshopie (Firefly): Zastępowanie żmudnego retuszu inteligentnym dorabianiem tła i obiektów.
- 4.2 Magiczne Studio w Canvie: Rozszerzanie obrazów, błyskawiczna podmiana obiektów (Magic Edit) i tworzenie wideo z tekstu.
- 4.3 Wektoryzacja w Illustratorze i Corelu wsparta AI: Szybsze mapowanie obrazów rastrowych wygenerowanych w Midjourney/DALL-E na precyzyjne ścieżki.
- 4.4 GIMP a sztuczna inteligencja: Instalacja pluginów (np. Stable Diffusion) łączących klasyczny interfejs z generatywnymi silnikami.
- 4.5 Asystenci LLM (Gemini, ChatGPT) w pracy grafika: Brainstorming wizualny, inżynieria promptów i tworzenie tekstów na layouty.
Moduł 5: Zintegrowany Ekosystem – Łączenie narzędzi i AI
Prześledź proces tworzenia dużej kampanii reklamowej, w którym każdy z programów pełni swoją ściśle określoną rolę.
- 5.1 Faza koncepcyjna: Użycie Gemini do wygenerowania strategii oraz Midjourney do stworzenia szkiców bazowych i elementów tła.
- 5.2 Obróbka bazy (Raster): Wykorzystanie Photoshopa/GIMP-a do usunięcia artefaktów z obrazów AI, korekcji barw i wycięcia z tła.
- 5.3 Kreacja wektorów: Trasowanie wygenerowanych w AI ikon oraz składanie precyzyjnego logotypu w Illustratorze lub CorelDRAW.
- 5.4 Skład i finalizacja (DTP/Social Media): Eksport przygotowanych materiałów (rastrów i wektorów) i zaimportowanie ich do Canvy.
- 5.5 Dystrybucja wieloformatowa: Automatyczne skalowanie gotowej kampanii w Canvie (Magic Switch) na różne nośniki (FB, IG, Druk).
